Der Donnerstag hat die gamescom 2026 noch einmal auf eine andere Stufe gehoben. Nicht unbedingt, weil in Köln plötzlich die eine gigantische Überraschung aus dem Boden geschossen ist, sondern weil heute gefühlt alles gleichzeitig passiert ist. Die Hallen waren erstmals regulär für das breite Publikum geöffnet, Xbox sendete seinen zweiten gamescom-Broadcast, auf dem Messeboden entstanden immer mehr echte Hands-on-Eindrücke und mit der Awesome Indies Show bekamen auch kleinere Spiele ihre eigene Bühne.

Und dann kam am Abend natürlich noch GTA VI. Rockstar ist mit dem Spiel nicht einmal klassisch auf der gamescom vertreten und trotzdem schaffte es der rund 26-minütige Extended Look problemlos, einen großen Teil der Aufmerksamkeit von Köln wegzuziehen. Genau deshalb machen wir auch heute wieder das, was wir bereits beim gamescom-Tagesrückblick vom 26. August gemacht haben: Wir sammeln alles, was wirklich wichtig war, in einem einzigen Beitrag. Keine 25 geöffneten News-Tabs, keine zehn Liveticker und keine Behauptungen, die nach einem einzelnen Reddit-Kommentar plötzlich als Tatsache durchgehen.

Wenn du wissen willst, was am 27. August 2026 wirklich wichtig war, welche Spiele nach den ersten Hands-ons plötzlich auf dem Radar stehen sollten, was überrascht hat und wo es erste Fragezeichen gibt, findest du hier den kompletten Überblick.

Informationsstand dieses Artikels: 27. August 2026, ca. 22:40 Uhr MESZ.

gamescom 2026 am 27. August in 60 Sekunden

Wer heute nicht mehrere Stunden Streams, Liveticker und Social-Media-Feeds verfolgen konnte, hat trotzdem nichts verloren. Die wichtigsten Meldungen lassen sich ziemlich klar zusammenfassen.

  • GTA VI war die größte Gaming-Meldung des Tages. Rockstar zeigte rund 26 Minuten ausführliches Ingame-Material. Das komplette gezeigte Material wurde auf einer PlayStation 5 aufgenommen.[1][2]
  • Jason und Lucia sind deutlich mehr als zwei Figuren, zwischen denen man einfach umschaltet. Rockstar baut Missionen, Beziehung und Gameplay stärker um das Duo herum. Teilweise agieren beide gemeinsam, teilweise gehen sie getrennte Wege.[2]
  • Das San-Andreas-Prinzip für den Körper kehrt zurück: Ernährung beeinflusst das Gewicht, Training baut sichtbar Muskeln auf und selbst lange Nächte beziehungsweise Schlafmangel sollen sich auf das Erscheinungsbild der beiden Hauptfiguren auswirken.[3]
  • Auch die Polizei wird offenbar deutlich komplexer. Das Sechs-Sterne-Fahndungssystem kehrt zurück und Polizeikräfte können sich das Aussehen der Figuren merken. Ein Kleidungswechsel kann dadurch bei einer Flucht tatsächlich relevant werden.[2]
  • Xbox Day 2 war weniger spektakulär als der erste Stream, aber überraschend ergiebig. Microsoft lieferte zahlreiche konkrete Termine, neue Game-Pass-Bestätigungen und mit Rogue Fortune sogar eine Neuankündigung.[5]
  • Holstin gehört zu den interessanteren Xbox-Entdeckungen. Der Survival-Horror-Mix aus Retro-Pixeloptik, Draufsicht und Over-the-Shoulder-Perspektive erscheint 2027 und kommt direkt in den Game Pass.[6]
  • DayZ: Badlands hat einen Termin. Die riesige neue Wüstenkarte erscheint am 15. Oktober 2026.[5]
  • Microsoft Flight Simulator bekommt kostenlos ein großes Italien-Update. City Update 16 ist bereits verfügbar, die National Championship Air Races folgen am 13. Oktober.[7]
  • Tides of Annihilation entwickelt sich zu einem der interessantesten Hands-on-Titel der Messe. GameStar bezeichnete das Spiel nach einer 45-minütigen Demo sogar als persönliches gamescom-Highlight.[11]
  • Bei Wolcen 2 gibt es dagegen ein erstes deutlich skeptisches Hands-on-Signal. Ein ausführlicher GameStar-Eindruck fällt nach Demo und Entwicklergespräch alles andere als euphorisch aus.[12]
  • Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier hat heute gamescom-Geschichte geschrieben. Noch nie zuvor hatte ein deutsches Staatsoberhaupt die Messe besucht.[13]
  • Eine der größten Enttäuschungen für Besucher waren keine Spiele, sondern die Wartezeiten. Donnerstag war ausverkauft und aus der Community kommen zahlreiche Berichte über mehrstündige Schlangen bei besonders gefragten Demos. Dabei handelt es sich allerdings um individuelle Erfahrungsberichte und nicht um offizielle Durchschnittswerte.

Wer den Beginn der Messe verpasst hat, findet in unserem separaten Beitrag außerdem den kompletten gamescom-2026-Streamplan mit allen wichtigen Terminen.

GTA VI zeigt endlich richtiges Gameplay und klaut der gamescom die Aufmerksamkeit

Eigentlich ist GTA VI heute gar keine klassische gamescom-Meldung. Rockstar hat keinen GTA-VI-Stand in Köln, das Spiel ist nicht auf dem Messegelände anspielbar und der Extended Look wurde auch nicht auf einer gamescom-Bühne ausgestrahlt. Trotzdem führt an GTA VI am 27. August kein Weg vorbei.

Um 21 Uhr deutscher Zeit veröffentlichte Rockstar gemeinsam mit Netflix den lange angekündigten „Extended Look“ auf Grand Theft Auto VI. Was zunächst nach einem etwas längeren Trailer klang, entpuppte sich als rund 26 Minuten ausführliches Ingame-Material.[1][4]

Besonders bemerkenswert ist dabei, dass Rockstar direkt klargestellt hat, auf welcher Hardware das gezeigte Material lief: Der komplette Extended Look wurde auf einer PlayStation 5 aufgenommen.[2] Angesichts der gezeigten Beleuchtung, der Menge an NPCs, der Animationen und der generell extrem hohen Detaildichte ist das eine ziemlich selbstbewusste Ansage.

Jason Duval in GTA VI mit Motorrad in Vice City

Jason Duval ist neben Lucia Caminos einer der beiden Protagonisten von GTA VI. Bild: © Rockstar Games / Take-Two Interactive Software, Inc.

Vice City wirkt weniger wie eine Kulisse und mehr wie eine echte Stadt

Rockstar nutzt die 26 Minuten nicht nur dafür, möglichst viele Explosionen und Verfolgungsjagden aneinanderzureihen. Wir sehen Jason und Lucia in Wohnungen, auf Rooftop-Bars, in Clubs, auf der Straße, bei kriminellen Geschäften und natürlich auch bei Schießereien und Fluchten vor der Polizei. Gleichzeitig passiert im Hintergrund erstaunlich viel Alltägliches: Menschen trainieren, feiern, fahren Boot, hängen am Strand herum oder bewegen sich einfach durch die Stadt.

Genau diese Mischung ist wahrscheinlich eine der größten Stärken des gezeigten Materials. Einzelne Features wirken für sich genommen gar nicht revolutionär. Zusammengenommen entsteht aber der Eindruck, dass Rockstar Leonida nicht einfach als riesige Karte voller Missionssymbole bauen möchte, sondern als einen Ort, der auch dann lebendig wirkt, wenn der Spieler gerade keiner Mission folgt. Schon Red Dead Redemption 2 hat gezeigt, wie stark Rockstar solche kleinen Systeme miteinander verzahnen kann. GTA VI scheint diesen Ansatz auf eine deutlich größere, modernere Welt übertragen zu wollen.

GTA VI: Das sind die wichtigsten neuen Gameplay-Details

Der Extended Look ist so dicht gepackt, dass einige der interessanteren Systeme leicht zwischen all den Fahrzeugen, Figuren und Schauplätzen untergehen. Zusätzlich hat Rockstar rund um die Präsentation ungewöhnlich offen mit Medien gesprochen. Besonders ein ausführlicher Deep Dive von Dazed enthält Aussagen direkt von mehreren Mitgliedern des Entwicklerteams.[3]

Zusammen ergeben Präsentation und Entwicklerinterviews inzwischen ein deutlich klareres Bild davon, wie GTA VI tatsächlich funktionieren soll.

Jason und Lucia funktionieren wirklich als Duo

Dass GTA VI zwei spielbare Hauptfiguren besitzt, ist natürlich längst bekannt. Interessanter ist, wie Rockstar diese beiden Figuren miteinander verbindet. Jason und Lucia können gemeinsam unterwegs sein, beispielsweise wenn eine Figur fährt und die andere während einer Verfolgungsjagd aus dem Fahrzeug schießt. In anderen Missionen trennen sich ihre Wege wieder.

Damit scheint das Charakterwechsel-System wesentlich stärker in Missionen und Story eingebunden zu sein als noch bei GTA V. Dort war der Wechsel zwischen Michael, Franklin und Trevor oft ein cleveres Präsentationsmittel. Bei Jason und Lucia wirkt die Beziehung selbst dagegen wie ein zentraler Bestandteil des Spiels. Rockstar inszeniert das Duo bewusst als moderne Bonnie-und-Clyde-Geschichte und baut dieses Verhältnis offenbar nicht nur in Zwischensequenzen, sondern auch direkt ins Gameplay ein.

Du kannst Jason und Lucia wieder zunehmen und Muskeln aufbauen lassen

Fans von GTA: San Andreas dürften sich über ein überraschend detailliertes Comeback freuen. Die Körper der beiden Hauptfiguren verändern sich tatsächlich abhängig davon, wie gespielt wird. Wer viel isst, nimmt sichtbar zu, Training baut Muskeln auf und selbst Schlafmangel oder lange Nächte sollen sich auf das Erscheinungsbild von Jason und Lucia auswirken.[3]

Lucia Caminos trainiert im Fitnessstudio in GTA VI

Training ist in GTA VI nicht nur Beschäftigung: Die Körper von Jason und Lucia verändern sich abhängig von Ernährung und Fitness. Bild: © Rockstar Games / Take-Two Interactive Software, Inc.

Das gehört zu diesen Systemen, die streng genommen niemand braucht, die eine offene Welt aber glaubwürdiger machen können. Vor allem zeigt es, wie weit Rockstar inzwischen bereit ist, selbst scheinbar nebensächliche Aktivitäten mit sichtbaren Konsequenzen zu versehen.

Die Polizei merkt sich offenbar, wie du aussiehst

Auch das Fahndungssystem scheint deutlich komplexer zu werden. Das klassische Sechs-Sterne-Wanted-Level kehrt zurück, doch interessanter ist, was darunter passiert. Nach den bisher bekannten Informationen können Polizeikräfte das Aussehen der Figuren erkennen beziehungsweise speichern, wodurch selbst ein Kleidungswechsel bei einer Flucht eine Rolle spielen kann.[2]

Sollte Rockstar dieses System tatsächlich konsequent umsetzen, wäre das ein deutlicher Schritt weg vom alten GTA-Prinzip, bei dem die Polizei nach einigen Straßenblocks plötzlich vergessen hatte, wer gerade halb Downtown zerlegt hat. GTA VI scheint stärker darauf zu setzen, dass Flucht, Sichtbarkeit und Vorbereitung miteinander verbunden sind.

Auch Autos werden nicht mehr alle gleich gestohlen

Selbst beim namensgebenden „Grand Theft Auto“ schaut Rockstar offenbar genauer hin. Ältere Fahrzeuge sollen sich vergleichsweise unkompliziert stehlen lassen, während modernere oder hochwertigere Autos zusätzliche Werkzeuge oder andere Vorgehensweisen erfordern können.

Auch das klingt zunächst wie eine Kleinigkeit. Zusammen mit den anderen Systemen entsteht aber immer stärker der Eindruck, dass GTA VI viele vertraute Mechaniken nicht komplett neu erfindet, sondern deutlich tiefer ausgestaltet.

Snapmatic und soziale Netzwerke sind zurück

Auch Rockstars eigene Social-Media-Parodie kehrt zurück. Smartphones, soziale Plattformen und kurze Clips spielen im gezeigten Material auffällig häufig eine Rolle. Das passt natürlich perfekt zu Vice City und Leonida, wirkt 2026 aber fast schon weniger wie Satire und mehr wie ein ziemlich normaler Dienstag im Internet.

Seit GTA V erschienen ist, hat sich unsere reale Medienwelt so stark verändert, dass Rockstar für manche Gags vermutlich nur noch reale Plattformen beobachten muss.

Sport, Nachtleben und Nebenaktivitäten

Auch bei den Nebenbeschäftigungen scheint Rockstar wieder sehr breit aufgestellt zu sein. Gezeigt beziehungsweise bestätigt wurden unter anderem Basketball, Fitnessstudio und Krafttraining, Bootsfahrten, Kajakfahren, Motocross, Straßenrennen, Fallschirmspringen, Clubs und Nachtleben, Schießtraining sowie zahlreiche kleinere kriminelle Aktivitäten.

Keine dieser Beschäftigungen ist allein ein Grund, ein Spiel zu kaufen. Entscheidend ist die Menge und die Art, wie diese Systeme miteinander verbunden werden. Genau darin lag schon bei Red Dead Redemption 2 ein großer Teil der Faszination und genau dort scheint GTA VI jetzt noch einmal deutlich weitergehen zu wollen.

GTA VI erscheint am 19. November 2026

Am Termin hat sich nichts geändert. Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.[1]

Der heutige Extended Look bleibt zunächst sechs Stunden exklusiv auf Netflix. Ab 28. August um 3 Uhr deutscher Zeit soll das Material zusätzlich über Rockstars reguläre Kanäle verfügbar sein.

Hat GTA VI heute wirklich überrascht?

Technisch auf jeden Fall. Die Dichte der Welt, die Animationen und die schiere Menge an Details sehen beeindruckend aus. Spielerisch ist die Antwort etwas komplizierter. Viele der gezeigten Dinge entsprechen ziemlich genau dem, was man von einem extrem aufwendigen neuen GTA erwartet hätte: fahren, schießen, fliehen, Nebenaktivitäten, Satire, Kriminalität und eine riesige offene Welt.

Der Guardian kommt in seiner Live-Einordnung zu einem ähnlichen Schluss.[4] Rockstar scheint GTA nicht komplett neu erfinden zu wollen. Stattdessen sieht es derzeit eher danach aus, als würde das bekannte Prinzip auf eine Detailstufe gehoben, die bisher schlicht nicht möglich war. Vielleicht reicht genau das auch völlig aus.

Die Leaks haben dem großen Moment einen Teil seiner Wirkung genommen

Die wahrscheinlich größte Enttäuschung des GTA-Reveals hat Rockstar nicht selbst verursacht. In den vergangenen Tagen war bereits unerlaubtes Gameplay ins Netz gelangt und das Studio hatte die Situation öffentlich als „heartbreaking“ für das Team bezeichnet.

Mehrere Dinge, die heute eigentlich für einen echten Überraschungsmoment hätten sorgen können, waren dadurch bereits vorher diskutiert worden. Auch der Guardian kommt nach dem Extended Look zu dem Schluss, dass die Leaks einen Teil des Überraschungseffekts genommen haben.[4]

Das Spiel sieht dadurch natürlich kein bisschen schlechter aus. Der große Moment war nur weniger überraschend, als Rockstar ihn vermutlich geplant hatte.

Xbox gamescom Day 2: keine Megabombe, dafür überraschend viel Substanz

Drei Stunden Xbox am Nachmittag und keine riesige Konsolenankündigung, kein neuer Fable-Schockmoment und auch kein legendäres „One more thing“. Wer ausschließlich auf den nächsten gigantischen Reveal gehofft hatte, dürfte deshalb etwas enttäuscht gewesen sein.

Xbox auf der gamescom 2026 in Köln

Xbox ist auf der gamescom 2026 mit 25 kommenden Spielen und 140 Spielstationen vertreten. Bild: © Microsoft / Xbox.

Microsoft hatte den zweiten gamescom-Broadcast allerdings von Anfang an als Mischung aus Gameplay, Entwicklergesprächen, Trailern und kleineren Neuigkeiten angekündigt.[5] Genau das wurde geliefert. Interessant war vor allem, wie viele konkrete Release-Termine und Game-Pass-Bestätigungen dabei zusammenkamen. Der Stream war weniger spektakulär als der erste Tag, dafür für viele Spieler wahrscheinlich sogar nützlicher.

Spiel Termin Was heute neu war
Rogue Fortune 2027 Neu angekündigtes schnelles Top-down-Roguelite mit einem Progressionssystem rund um geometrisch kombinierte Relikte.
Armatus 7. Januar 2027 Dämonischer Third-Person-Roguelite-Shooter in den Ruinen von Paris. Kommt in den Game Pass.
Deep Dish Dungeon 13. Oktober 2026 Dungeon-Erkundung, Crafting und Koop. Neuer Release-Termin und Game-Pass-Start.
The Séance of Blake Manor 27. Oktober 2026 Übernatürliches Detektivspiel im Irland von 1897. Erscheint direkt im Game Pass.
DayZ: Badlands 15. Oktober 2026 Die neue Wüstenregion Nasdara ist mit 267 km² die größte offizielle DayZ-Karte.
Holstin 2027 Psychologischer Survival-Horror in einer polnischen Kleinstadt der 90er. Game Pass ab Tag eins.
Microsoft Flight Simulator heute / 13.10. City Update 16: Italy ist kostenlos verfügbar. National Championship Air Races folgen am 13. Oktober.
Albion Online: Dragonfire 31. August Neue Drachen, Ancient Lands und neue große PvE-Herausforderungen.
Militsioner 2027 Das kafkaeske Immersive-Sim mit dem gigantischen Polizisten erscheint für Xbox und PC und kommt in den Game Pass.

Holstin könnte der interessanteste Xbox-Geheimtipp sein

Ein Spiel muss nicht 200 Millionen Dollar kosten, um in einem drei Stunden langen Stream hängen zu bleiben. Holstin spielt Anfang der 90er Jahre in einer isolierten polnischen Kleinstadt und kombiniert detaillierte Pixelkunst mit ungewöhnlichen Perspektivwechseln. Während die Erkundung teilweise aus einer Top-down-Sicht stattfindet, wechselt das Spiel in Kämpfen in eine engere Over-the-Shoulder-Perspektive.

Dazu kommen psychologischer Horror, groteske Kreaturen und eine Stadt, deren Bewohner offensichtlich alle Dinge erlebt haben, die man lieber nicht erlebt hätte. Holstin erscheint 2027 und landet direkt zum Start im Game Pass. Gerade zwischen den großen Marken gehört das für mich zu den Spielen, die man sich merken sollte.

DayZ geht in die Wüste

Auch DayZ: Badlands wurde heute deutlich konkreter. Die Erweiterung erscheint am 15. Oktober 2026 und führt in die neue Provinz Nasdara. Mit 267 Quadratkilometern handelt es sich um die größte offizielle Karte des Spiels.[5]

Statt Schnee und Kälte stehen diesmal Hitze, Wassermangel und weite Wüstenlandschaften im Mittelpunkt. Zusammen mit knappen Ressourcen, Infizierten und anderen Spielern dürfte Nasdara ungefähr das Gegenteil eines entspannten Herbsturlaubs werden.

Microsoft Flight Simulator macht Italien schöner

City Update 16 ist seit heute kostenlos verfügbar und überarbeitet neun urbane Regionen in Italien. Die Aktualisierung reicht geografisch von Norditalien bis nach Sizilien und erweitert die ohnehin schon absurd detaillierte Welt des Flight Simulators noch einmal deutlich.[7]

Am 13. Oktober folgen zusätzlich die National Championship Air Races. Wer normalen Motorsport für zu bodenständig hält, bekommt also bald die etwas riskantere Variante.

Call of Duty: Modern Warfare 4 öffnet morgen die Beta für alle

Auch Call of Duty war Teil des heutigen Xbox-Programms. Interessant für alle, die nicht selbst in Köln spielen können: Die offene Beta von Modern Warfare 4 startet am 28. August um 19 Uhr deutscher Zeit.[8]

Enthalten sind Multiplayer, eine spielbare Kampagnenmission, Ground War und Warzone Resurgence auf der neuen Zodiac-Map. Die Beta läuft bis zum 1. September.

Awesome Indies: Genau dafür braucht eine gamescom kleinere Bühnen

Um 20 Uhr startete die gamescom Awesome Indies Show, die rund eine Stunde lang ausschließlich kleineren und unabhängigen Produktionen gewidmet war.[9]

Das Timing war dabei durchaus mutig. Eine Stunde später begann der GTA-VI-Extended-Look. Wer seine Indie-Präsentation direkt vor einem der am meisten erwarteten Spiele der letzten Jahre platziert, muss damit leben, dass danach ein großer Teil des Internets nur noch über Vice City spricht.

Trotzdem ist die Show wichtig. Gerade weil auf der gamescom immer mehr bekannte Marken, Remakes und Fortsetzungen um Aufmerksamkeit kämpfen, braucht es Veranstaltungen, bei denen kleinere Spiele überhaupt eine Chance bekommen.

Zum Redaktionsschluss war noch kein vollständiger, belastbarer offizieller Titellog der kompletten Show verfügbar. Deshalb listen wir bewusst nur die Spiele auf, die sich direkt über Entwickler beziehungsweise Pressemitteilungen gegenprüfen ließen.

Glasshouse: Feudalpunk, Klassenkampf und ein ziemlich ungewöhnliches CRPG

Glasshouse gehörte zu den bestätigten World Premieres der Show. Entwickler FLAT28 zeigte neues Gameplay aus Prolog und zweitem Akt.[10]

Das Spiel beschreibt sich selbst als „Feudalpunk CRPG“. Während einer geopolitischen Katastrophe sitzt die Spielfigur in einem Wohnblock fest und muss sich mit unterschiedlichen Charakteren, politischen Entscheidungen und rundenbasierten Kämpfen auseinandersetzen. Schon die Grundidee hebt sich deutlich von vielen anderen Rollenspielen der Messe ab. Auf der gamescom kann bereits eine frühe Version der kommenden Demo ausprobiert werden.

CAAAHR!: Ein Rennspiel, bei dem Schreien Teil der Steuerung ist

CAAAHR! gehört zu diesen Spielen, deren Konzept entweder sofort abschreckt oder neugierig macht. Zwei Spieler steuern gemeinsam ein Auto und die eigene Stimme ist tatsächlich Teil der Steuerung. Das Koop-Rennspiel erscheint am 2. November 2026 für PC.[15]

Ob daraus ein langfristiger Hit wird, lässt sich schwer einschätzen. Für einen chaotischen Abend mit Freunden dürfte das Konzept aber ziemlich gut funktionieren.

Deck of Memories zeigt neues Material

Auch Deck of Memories nutzte die Awesome Indies Show für einen neuen Trailer. Der Entwickler bestätigte nach der Präsentation, dass es sich um exklusives neues Material handelt und weitere Informationen in den kommenden Monaten folgen sollen.[16]

Es ist kein GTA VI und genau deshalb braucht es solche Shows. Nicht jedes interessante Spiel muss Millionen Zuschauer gleichzeitig erreichen.

Die größten Gewinner des heutigen Messebodens

Am Donnerstag passiert auf einer Messe etwas Entscheidendes: Die Marketingabteilungen verlieren langsam die vollständige Kontrolle. Journalisten, Creator und Besucher können immer mehr Spiele selbst ausprobieren und plötzlich zählt nicht mehr nur, wie gut ein Trailer geschnitten wurde.

Genau deshalb sind die ersten ausführlichen Hands-on-Berichte oft spannender als die eigentlichen Ankündigungen.

Tides of Annihilation: vom „sieht interessant aus“ zum echten Messehighlight

Eines der auffälligsten Beispiele des heutigen Tages ist Tides of Annihilation. GameStar-Redakteurin Natalie Schermann konnte rund 45 Minuten spielen und bezeichnet das Action-Adventure anschließend als ihr bisheriges persönliches Highlight der gamescom.[11]

Das sollte natürlich richtig eingeordnet werden. Es handelt sich nicht um einen allgemeinen Presse-Konsens, sondern um den Eindruck einer einzelnen Redakteurin nach einem ausführlichen Hands-on. Gerade solche Signale sind auf einer Messe aber interessant, weil sie zeigen, welche Spiele nach echter Spielzeit plötzlich deutlich besser wirken als in einem kurzen Trailer.

Das Setting von Tides of Annihilation ist dabei ziemlich wild. Modernes London trifft auf arthurische Ritter, ägyptische Götter, das British Museum und Anubis. Hauptfigur Gwendolyn wird von spektralen Rittern der Tafelrunde begleitet, die nicht nur als dekorative Begleiter fungieren, sondern aktiv ins Kampfsystem und in Rätsel eingebunden werden.

Sie können Gegner angreifen, Feinde zurückstoßen oder einfrieren, schwere Objekte bewegen, Wände zerstören und bei Rätseln helfen. Die gamescom-Demo endet mit einem großen Kampf gegen Anubis und scheint genau dort die verschiedenen Systeme zusammenzubringen. Aus einem Spiel, das vorher vor allem hübsch aussah, wird dadurch plötzlich ein Kandidat, den man deutlich genauer beobachten sollte.

Chronicles: Medieval profitiert ebenfalls von längeren Präsentationen

Auch Chronicles: Medieval gehört zu den Spielen, die von längeren Präsentationen profitieren. Das Spiel kombiniert Third-Person-Rollenspiel, große Echtzeitschlachten, eine strategische Europakarte, historische Fraktionen und Sandbox-Freiheit.

Der offensichtliche Vergleich ist Mount & Blade und genau daran wird sich Chronicles am Ende messen lassen müssen. Ein GameStar-Termin endete aufgrund eines Absturzes zwar früher als geplant, die gezeigte strategische Ebene hinterließ trotzdem einen positiven Eindruck.[17]

Der Early Access soll 2027 starten.

Wolcen 2: Das erste echte Warnsignal des Tages

Wo erste Hands-ons Gewinner produzieren, entstehen zwangsläufig auch erste Fragezeichen. Wolcen 2 wurde gestern auf der Future Games Show angekündigt und trägt eine nicht ganz einfache Vorgeschichte mit sich herum.

Der erste Teil hatte 2020 einen schwierigen Start mit Bugs, technischen Problemen und Serverausfällen. Der Nachfolger muss deshalb nicht nur ein gutes Action-Rollenspiel werden, sondern gleichzeitig beweisen, dass das Studio aus dem damaligen Launch gelernt hat.

Heute gibt es dazu einen ersten ausführlicheren Hands-on-Bericht aus der deutschen Presse. GameStar-Redakteur Dennis Zirkler konnte Wolcen 2 spielen und mit Game Director Cristian Tudor sprechen. Sein Fazit fällt bereits in der Überschrift deutlich skeptisch aus: „bisher gibt’s für mich aber wenig Grund zur Hoffnung“.[12]

Das macht Wolcen 2 selbstverständlich noch lange nicht zum Flop. Wir sprechen über einen Messe-Build und einen einzelnen redaktionellen Eindruck. Weil der Nachfolger aber ausdrücklich Vertrauen zurückgewinnen muss, ist ein skeptischer erster Hands-on-Bericht trotzdem kein besonders gutes Signal.

Wolcen 2 soll 2027 zunächst in den Early Access starten. Vielleicht ist genau das nach den Erfahrungen mit dem ersten Teil auch die vernünftigere Entscheidung.

Steinmeier schreibt gamescom-Geschichte

Zwischen GTA, Xbox und den ersten großen Hands-ons ist heute eine Meldung fast ein bisschen untergegangen, die für die gamescom selbst durchaus bedeutend ist. Frank-Walter Steinmeier war am 27. August als erster deutscher Bundespräsident überhaupt auf der gamescom.[13]

Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier auf der gamescom 2026

Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier auf der gamescom 2026 mit Felix Falk und Nathanael Liminski. Foto: © Koelnmesse GmbH / Uwe Weiser.

Er eröffnete den gamescom Congress im Confex und sprach dort über die Rolle von Games für Demokratie, Gesellschaft und technologische Entwicklung. Dabei zeichnete Steinmeier kein simples „Gaming ist toll“-Bild, sondern sprach sowohl über Chancen als auch über Risiken.

Zu den positiven Aspekten zählte er unter anderem Bildung, politische Vermittlung, kognitive Fähigkeiten, soziale Kontakte und technologische Innovationen. Gleichzeitig warnte er vor Themen wie Spielsucht, Extremismus, Rassismus, Sexismus und demokratiefeindlichen Inhalten.

Man muss politische Reden auf einer Spielemesse nicht automatisch spannend finden. Dass ein Bundespräsident persönlich erscheint und Games als relevanten Teil von Kultur, Wirtschaft und Gesellschaft behandelt, zeigt allerdings ziemlich deutlich, wie weit sich die Wahrnehmung der Branche verändert hat. Vor einigen Jahren wurde in der Politik noch erstaunlich häufig darüber diskutiert, ob Computerspiele grundsätzlich ein Problem seien. Heute eröffnet der Bundespräsident selbst einen gamescom Congress. Das ist zumindest ein ziemlich deutlicher Wandel.

Der erste richtige Publikumstag: gamescom ist voll. Sehr voll.

Donnerstag ist der erste reguläre Publikumstag der gamescom und war bereits im Vorfeld ausverkauft. Die Veranstalter haben inzwischen mehr als 1.700 Aussteller bestätigt, gleichzeitig ist die komplette Messefläche von rund 233.000 Quadratmetern belegt.[14]

Das klingt zunächst beeindruckend. Für Besucher bedeutet eine ausverkaufte gamescom allerdings auch, dass sich die klassische Frage wieder stellt: Wie viel Zeit verbringt man eigentlich damit, Spiele zu spielen und wie viel Zeit damit, darauf zu warten?

Mehrstündige Schlangen sind wieder ein Thema

In Community-Threads und öffentlichen Social-Media-Berichten tauchen heute immer wieder Beschwerden über lange Wartezeiten auf. Besonders stark nachgefragte Demos produzieren offenbar teilweise Schlangen, in denen Besucher mehrere Stunden verbringen.

Dabei muss man sauber unterscheiden. Das sind individuelle Besucherberichte und keine offiziellen Durchschnittswerte der gamescom. Deshalb wäre sowohl die Aussage „Auf der gamescom wartet man überall fünf Stunden“ als auch „Die Wartezeiten sind völlig entspannt“ zu pauschal.

Was sich seriös sagen lässt: Auf dem ausverkauften Donnerstag berichten mehrere Besucher von Wartezeiten im Bereich mehrerer Stunden bei besonders gefragten Spielen. Und genau das bleibt eines der grundsätzlichen Probleme einer Veranstaltung dieser Größe. Die Messe wird größer, die Stände werden aufwendiger und immer mehr Menschen wollen dieselben Spiele ausprobieren. Der Tag wird dadurch allerdings nicht länger.

Der Indie-Bereich gewinnt dadurch gleich doppelt

Genau hier hat die Indie Area einen ziemlich praktischen Vorteil. Nicht nur, weil man dort Spiele entdeckt, die noch kein riesiges Marketingbudget hinter sich haben. Bei vielen kleineren Titeln hat man schlicht eine realistische Chance, sie tatsächlich zu spielen.

Vielleicht ist das sogar einer der besten gamescom-Tipps überhaupt: Nicht drei Stunden warten, nur um 20 Minuten ein Spiel auszuprobieren, das man ohnehin in zwei Monaten kauft. Zehn Meter weiter steht möglicherweise ein Titel, von dem man vorher noch nie gehört hat und der am Ende viel stärker im Gedächtnis bleibt.

Was heute außerdem passiert ist

Zwischen den großen Streams, Präsentationen und Hands-ons liefen heute noch zahlreiche kleinere Meldungen durch. Nicht jede davon braucht einen eigenen Artikel, in einem vollständigen Tagesüberblick sollten die wichtigsten trotzdem nicht fehlen.

Spiel / Meldung Was passiert ist
ARK: Astraeos Das große „Heaven & Abyss“-Update ist heute erschienen und komplettiert das griechisch inspirierte Astraeos-Abenteuer.
Manor Lords Das Mittelalter-Aufbauspiel hat inzwischen mehr als vier Millionen Exemplare verkauft. Gleichzeitig erschien ein größeres Update.
Dunebound Tactics Neues taktisches Roguelite vom gamescom-Messeboden. Release am 14. September, kostenlose Demo bereits verfügbar.
Resonance: A Plague Tale Legacy Heute für PC, PS5 und Xbox Series erschienen. Auf Xbox außerdem direkt im Game Pass.
Star Wars Zero Company Das rundenbasierte Star-Wars-Taktikspiel ist ebenfalls heute erschienen.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Auch Konamis zweite Metal-Gear-Sammlung startet heute.

Die größten Überraschungen des 27. August

GTA VI erfindet GTA offenbar nicht neu und das könnte genau richtig sein

Nach all den Jahren hätte Rockstar theoretisch versuchen können, GTA komplett umzubauen. Danach sieht es bislang nicht aus. Stattdessen wirkt GTA VI wie eine deutlich tiefere und komplexere Version dessen, was die Serie ohnehin ausmacht.

Intelligentere Polizei, mehr Interaktionen, stärkere physische Systeme, mehr Alltagssimulation und wesentlich mehr Details greifen ineinander. Sollte Rockstar das alles stabil zusammenbekommen, muss GTA vielleicht gar nicht neu erfunden werden. Eine glaubwürdigere, reaktivere und deutlich dichtere Welt wäre bereits ein großer Schritt.

Tides of Annihilation gewinnt durch das Hands-on deutlich an Profil

Genau das ist eine der Geschichten, für die eine gamescom eigentlich da ist. Ein Titel fliegt vorher eher unter dem Radar, jemand spielt ihn ausführlich und plötzlich entsteht echtes Interesse. Nicht weil das Marketing besonders laut war, sondern weil das Spiel selbst überzeugen konnte.

Noch ist das nur ein erster Eindruck, aber Tides of Annihilation gehört nach heute deutlich stärker auf die Beobachtungsliste.

Xbox Day 2 war nützlicher als spektakulär

Der zweite Xbox-Stream hatte keinen gigantischen Abschluss und keine Ankündigung, die sofort die gesamte Messe überstrahlt hätte. Dafür gab es mehrere konkrete Termine, neue Game-Pass-Spiele, Gameplay und eine Neuankündigung.

Für Spieler ist das am Ende wahrscheinlich wertvoller als der nächste Cinematic Trailer für ein Spiel, das irgendwann in drei Jahren erscheinen soll.

Holstin sieht plötzlich ziemlich interessant aus

Psychologischer Horror in einer polnischen Kleinstadt Anfang der 90er, Pixelgrafik und Perspektivwechsel zwischen Draufsicht und Schulterkamera sind zumindest keine Beschreibung, die nach dem nächsten generischen Actionspiel klingt.

Holstin hat heute vielleicht nicht die meisten Zuschauer erreicht, dürfte aber bei einigen auf der Wunschliste gelandet sein.

Ein Bundespräsident eröffnet einen gamescom Congress

Das ist nicht die klassische Ankündigung, auf die Gaming-Fans morgens warten. Für die kulturelle Stellung der Branche ist der Besuch von Frank-Walter Steinmeier trotzdem einer der interessantesten Momente der gesamten Messe.

Flops und Enttäuschungen des Tages

Auch heute gilt: Ein Spiel wird nicht zum Flop erklärt, nur weil ein Trailer nicht gezündet hat oder ein einzelner Hands-on-Bericht kritisch ausfällt. Einige klare Schwachpunkte und Enttäuschungen lassen sich trotzdem benennen.

Die GTA-VI-Leaks haben Rockstar einen Teil des Moments genommen

Der Extended Look ist technisch beeindruckend und liefert endlich einen deutlich besseren Eindruck vom eigentlichen Spiel. Der Überraschungseffekt wäre ohne die massiven Leaks der vergangenen Tage aber erheblich größer gewesen.

Das ist keine Kritik am Spiel, sondern schlicht die Realität der heutigen Präsentation. Einige der Systeme, über die heute eigentlich erstmals diskutiert worden wäre, waren bereits vorher im Netz aufgetaucht.

Sechs Stunden Netflix-Exklusivität sind ein seltsames Experiment

Rockstar veröffentlicht eines der meist erwarteten Gaming-Videos der letzten Jahre und stellt es zunächst exklusiv auf Netflix bereit. Erst sechs Stunden später folgt die normale Veröffentlichung über die eigenen Kanäle.

Marketingtechnisch ist das durchaus spannend. Nutzerfreundlich ist es weniger eindeutig. Gerade bei GTA VI ist ohnehin klar, dass Screenshots, Clips und Zusammenfassungen innerhalb weniger Minuten auf sämtlichen sozialen Plattformen auftauchen. Eine echte Exklusivität lässt sich bei einem solchen Ereignis kaum kontrollieren.

Wolcen 2 muss deutlich mehr beweisen

Ein skeptischer Preview-Bericht ist noch kein Urteil. Bei Wolcen 2 wiegt er trotzdem etwas schwerer, weil der Vorgänger bereits viel Vertrauen verspielt hat.

Der Nachfolger hat bis zum geplanten Early Access 2027 noch Zeit. Die ersten Eindrücke zeigen allerdings, dass das Studio deutlich mehr liefern muss, wenn Wolcen 2 nicht wieder sofort mit den Problemen des Vorgängers verbunden werden soll.

Xbox Day 2 hatte keinen großen System-Seller

Wer auf eine gigantische Überraschung gehofft hat, dürfte vom zweiten Xbox-Stream weniger begeistert gewesen sein. Allerdings hatte Microsoft auch keinen Showcase dieser Größenordnung versprochen.

Als Flop würde ich den Stream deshalb nicht bezeichnen. Er war solide, konkret und eher unspektakulär. Für einen zweiten Messetag ist das völlig in Ordnung.

Der eigentliche gamescom-Flop für Besucher sind die Wartezeiten

Du kannst das beste Spiel der Welt auf einem Stand haben. Wenn Besucher mehrere Stunden vor einem Absperrband stehen, bevor sie überhaupt einen Controller berühren, wird daraus kein besseres Messeerlebnis.

Die gamescom kann hohe Nachfrage natürlich nicht komplett verhindern. Bei weiter steigenden Besucherzahlen bleibt genau dieses Thema trotzdem eines der größten Probleme der Veranstaltung.

Awesome Indies direkt vor GTA VI war kein besonders dankbarer Slot

Die Indie-Show begann um 20 Uhr, GTA VI eine Stunde später. Inhaltlich ist das kein Problem, bei der Aufmerksamkeit allerdings schon.

Wenn Rockstar nach jahrelangem Warten ausführliches GTA-VI-Gameplay zeigt, kann ein kleiner Indie-Titel noch so charmant präsentiert werden. Ein großer Teil des Internets spricht danach erst einmal über Vice City.

Was kommt am 28. August auf der gamescom?

Nach zwei Tagen voller Showcases verschiebt sich der Fokus jetzt noch stärker auf tatsächliche Spiele, Awards und Community-Events.

Wichtig ist dabei eine Korrektur gegenüber älteren Zeitplänen: Die offizielle gamescom-Seite führt die Award-Verleihung inzwischen für Freitag von 11:00 bis 13:00 Uhr.[18]

Uhrzeit Event Warum interessant?
08:00 Uhr gamescom GDQ Games Done Quick startet sein gamescom-Speedrunning-Programm.
11:00–13:00 Uhr gamescom Awards Metro 2039 führt mit fünf Nominierungen, Alien: Isolation 2 und Denshattack! folgen mit jeweils vier.
19:00 Uhr Modern Warfare 4 Open Beta Die zweite Beta-Phase öffnet für alle Spieler.

Den kompletten Stream- und Terminplan findest du weiterhin in unserem separaten Beitrag gamescom 2026 im Livestream: Diese Termine solltest du wirklich kennen.

Mein Fazit zum 27. August: Heute hat die gamescom endlich das gemacht, was eine Messe besser kann als YouTube

Gestern ging es noch sehr stark um Trailer und große Ankündigungen. Heute ging es zunehmend um die eigentlichen Spiele. Und genau das macht einen großen Unterschied.

Rockstar hat mit GTA VI zwar problemlos die größte digitale Schlagzeile des Tages produziert. Die interessanteren gamescom-Geschichten entstehen inzwischen aber direkt auf dem Messeboden. Tides of Annihilation wird nach einem längeren Hands-on plötzlich deutlich spannender, Holstin taucht im Xbox-Stream auf und bleibt im Kopf, während Wolcen 2 nach dem ersten ausführlicheren Eindruck eben keinen kostenlosen Hype-Pass bekommt.

Sobald Journalisten, Creator und Besucher selbst spielen können, verliert ein perfekt geschnittener Trailer automatisch an Macht. Genau dafür braucht es eine Veranstaltung wie die gamescom.

Auch der zweite Xbox-Tag passt gut in dieses Bild. Der Stream war nicht spektakulär, aber informativ. Viele Termine, mehrere kleinere Spiele, neue Game-Pass-Bestätigungen und konkretes Gameplay sind am Ende vielleicht sogar wertvoller als die nächste zehnminütige CGI-Präsentation eines Spiels, das erst irgendwann in ferner Zukunft erscheint.

Und GTA VI? Das sieht absurd aufwendig aus. Vielleicht ist die wichtigste Erkenntnis nach 26 Minuten aber tatsächlich, dass Rockstar offenbar gar nicht versucht, eine komplett neue Art von Spiel zu bauen. Stattdessen entsteht ein GTA, dessen Welt dichter, reaktiver und detaillierter wirkt als alles, was die Serie bisher hatte.

Ob das am Ende reicht, um den völlig absurden Erwartungen gerecht zu werden, wissen wir erst im November. Heute hat Rockstar zumindest erstmals ziemlich überzeugend gezeigt, warum diese Erwartungen überhaupt so hoch sind.

Mein Gewinner des Tages: GTA VI als Gesamtereignis.
Mein Überraschungsspiel: Tides of Annihilation.
Mein Xbox-Geheimtipp: Holstin.
Mein größtes Fragezeichen: Wolcen 2.
Der wahre gamescom-Endgegner: die Warteschlange.

Häufige Fragen zur gamescom am 27. August 2026

Was war das größte Highlight der gamescom am 27. August?

Die größte Gaming-Meldung des Tages war eindeutig der GTA-VI-Extended-Look. Rockstar zeigte rund 26 Minuten ausführliches Ingame-Material, aufgenommen auf einer PlayStation 5. GTA VI selbst ist allerdings nicht als spielbarer Titel auf der gamescom vertreten.

Was wurde heute bei GTA VI gezeigt?

Gezeigt wurden unter anderem Missionen mit Jason und Lucia, Schießereien, Verfolgungsjagden, Clubs, Straßenrennen, Nebenaktivitäten und zahlreiche Szenen aus Vice City und Leonida. Zusätzlich wurden Systeme wie ein komplexeres Fahndungssystem, Körperveränderungen durch Essen und Training sowie eine stärker ausgearbeitete Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren bestätigt.

Kann man bei GTA VI wieder zunehmen und Muskeln aufbauen?

Ja. Rockstar hat bestätigt, dass Ernährung das Körpergewicht von Jason und Lucia beeinflusst und Training sichtbar Muskeln aufbaut. Auch Schlafmangel und lange Nächte sollen sich auf ihr Erscheinungsbild auswirken.

Wann erscheint GTA VI?

Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Was waren die wichtigsten Xbox-Ankündigungen vom 27. August?

Zu den wichtigsten Meldungen gehören die Neuankündigung von Rogue Fortune, konkrete Termine für Armatus, Deep Dish Dungeon, The Séance of Blake Manor und DayZ: Badlands sowie Game-Pass-Bestätigungen für mehrere Titel. Holstin erscheint 2027 direkt im Game Pass.

Wann erscheint DayZ: Badlands?

DayZ: Badlands erscheint am 15. Oktober 2026. Die neue Wüstenkarte Nasdara umfasst 267 Quadratkilometer und ist damit die größte offizielle DayZ-Map.

Was ist Holstin?

Holstin ist ein psychologisches Survival-Horror-Spiel in einer polnischen Kleinstadt der frühen 1990er Jahre. Das Spiel kombiniert Pixeloptik, Top-down-Erkundung und eine Over-the-Shoulder-Perspektive für Kämpfe. Release ist 2027 und es erscheint direkt im Xbox Game Pass.

Was war heute das überraschendste Hands-on-Spiel?

Tides of Annihilation sorgte für einen der auffälligsten positiven Hands-on-Berichte. Eine GameStar-Redakteurin bezeichnete es nach 45 Minuten sogar als ihr bisheriges gamescom-Highlight. Das ist ein persönlicher redaktioneller Eindruck und kein allgemeines Wertungsurteil.

Ist Wolcen 2 schon ein Flop?

Nein. Dafür ist es viel zu früh. Allerdings fiel ein erster ausführlicher Hands-on-Bericht von GameStar am 27. August deutlich skeptisch aus. Das ist besonders relevant, weil Wolcen 2 nach dem schwierigen Start seines Vorgängers Vertrauen zurückgewinnen muss.

Welche Indie-Spiele wurden heute interessant?

Zu den verifizierten Titeln aus der Awesome Indies Show gehören unter anderem Glasshouse, CAAAHR! und Deck of Memories. Die Show wurde von gamescom und IGN produziert und konzentriert sich auf unabhängige Produktionen.

War Bundespräsident Steinmeier auf der gamescom?

Ja. Frank-Walter Steinmeier besuchte am 27. August 2026 als erster deutscher Bundespräsident überhaupt die gamescom und eröffnete den gamescom Congress.

Wann finden die gamescom Awards 2026 statt?

Nach aktuellem offiziellen gamescom-Programm findet die Preisverleihung am Freitag, 28. August 2026, von 11:00 bis 13:00 Uhr im gamescom Studio in Halle 7 statt.

Was passiert am 28. August noch?

Um 8 Uhr startet Games Done Quick auf der gamescom. Von 11 bis 13 Uhr werden die gamescom Awards vergeben. Um 19 Uhr deutscher Zeit beginnt außerdem die offene Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 für alle Spieler.

Quellen und Stand
  1. Rockstar Games: Grand Theft Auto VI sowie offizielle Informationen zu „An Extended Look“, Abruf 27.08.2026.
  2. The Verge: GTA VI looks just as great as we could hope for, 27.08.2026, Abruf 27.08.2026.
  3. Dazed: GTAVI – An exclusive deep dive into the video game of the decade, 26.08.2026, Abruf 27.08.2026. Interviews mit Mitgliedern des Rockstar-Entwicklungsteams.
  4. The Guardian: Grand Theft Auto VI’s long-overdue gameplay reveal, 27.08.2026, Abruf 27.08.2026.
  5. Pure Xbox: Xbox’s Second Gamescom 2026 Stream Included Tons Of Surprise Announcements, 27.08.2026, abgeglichen mit dem offiziellen Xbox-gamescom-Line-up.
  6. Pure Xbox: 10 Game Pass Titles Get New Reveals, 27.08.2026, Abruf 27.08.2026.
  7. Microsoft Flight Simulator: City Update 16 Italy und gamescom-Ankündigungen, 27.08.2026, abgeglichen mit den offiziellen Mitteilungen des Flight-Simulator-Teams.
  8. Xbox Wire: Modern Warfare 4 Open Beta und Free Play Days, 27.08.2026, Abruf 27.08.2026.
  9. gamescom: gamescom awesome indies 2026, offizielles Veranstaltungsprogramm, Abruf 27.08.2026.
  10. FLAT28 / Steam: Glasshouse – gamescom 2026 und IGN Awesome Indies, Abruf 27.08.2026.
  11. GameStar: Tides of Annihilation – Hands-on auf der gamescom, 27.08.2026, Abruf 27.08.2026.
  12. GameStar: Wolcen 2 – Hands-on und Entwicklergespräch, 27.08.2026, Abruf 27.08.2026.
  13. game – Verband der deutschen Games-Branche: Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier eröffnet gamescom Congress, 27.08.2026.
  14. gamescom: mehr als 1.700 Aussteller und aktueller Messestand, 26.08.2026, Abruf 27.08.2026.
  15. Games Press: CAAAHR! – Ankündigung aus der gamescom Awesome Indies Show, 27.08.2026.
  16. Steam Community Announcements: Deck of Memories – neuer Trailer bei gamescom Awesome Indies, 27.08.2026.
  17. GameStar: Chronicles Medieval – gamescom-Präsentation, Abruf 27.08.2026.
  18. gamescom: gamescom award – Preisverleihung, aktueller offizieller Termin: 28.08.2026 ab 11:00 Uhr, Abruf 27.08.2026.
  19. Xbox Wire DACH: Veröffentlichungen vom 27. August, Abruf 27.08.2026.
  20. Games Press: aktuelle gamescom-Pressemitteilungen zu ARK: Astraeos, Manor Lords und Dunebound Tactics, 27.08.2026.
Community-Hinweis: Für die Einschätzung der Situation auf dem Messegelände wurden zusätzlich öffentliche Besucherberichte und Diskussionen in gamescom- und Spiele-Communities ausgewertet. Einzelne Wartezeiten oder persönliche Spieleindrücke werden ausdrücklich als Erfahrungsberichte behandelt und nicht als repräsentative oder offiziell bestätigte Werte dargestellt.
Informationsstand: 27.08.2026, ca. 22:40 Uhr MESZ. Der GTA-VI-Extended-Look, Xbox Broadcast Day 2 und die wichtigsten Meldungen des ersten regulären Publikumstags sind berücksichtigt. Der GTA-VI-Extended-Look wird nach dem zunächst exklusiven Netflix-Fenster am 28. August um 3 Uhr MESZ zusätzlich über Rockstars reguläre Kanäle veröffentlicht.
Bildnachweise: Titelbild sowie Grand-Theft-Auto-VI-Bildmaterial: © Rockstar Games / Take-Two Interactive Software, Inc.; offizielles Bildmaterial aus dem Grand-Theft-Auto-VI-Mediabereich von Rockstar Games. Xbox-gamescom-2026-Keyvisual: © Microsoft / Xbox, veröffentlicht über Xbox Wire. Foto von Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier auf der gamescom 2026: © Koelnmesse GmbH, Uwe Weiser, veröffentlicht über den game – Verband der deutschen Games-Branche. Verwendung der Abbildungen im Rahmen der redaktionellen Berichterstattung.